不重复自己:动画导演Huayi  Yu对二维手绘动画的持续实验
湖南
湖南 > 湖南商讯 > 正文

不重复自己:动画导演Huayi Yu对二维手绘动画的持续实验

从身体、物体、私人情绪到抽象思考,Huayi Yu以四部独立短片不断尝试二维手绘动画的不同可能。

当三维动画、实时渲染与新兴数字技术不断改变动画的制作方式时,二维手绘动画是否还有新的可能?

对毕业于加州艺术学院(California Institute of the Arts,CalArts)的动画导演Huayi Yu来说,这个问题并不意味着在传统与新技术之间作出选择。相反,她更感兴趣的是:当创作者不再把“画得像现实”作为最终目标,二维动画还能如何利用身体、形状、节奏与空间,表达现实影像无法直接呈现的感受。

过去四年间,Huayi Yu先后完成《A Plastic Bag》《Cold Soda》《Family Dinner》和《We Are Something》四部独立动画短片。它们在题材和视觉形式上差异明显。Huayi Yu并没有试图建立一套可以不断复制的“个人风格”,而是把每一部影片当成一次新的视觉实验。在她看来,风格并不意味着重复一种已经被证明有效的画法,而是在不断变化的方法中,仍然能够保留创作者自己的判断。

当身体不再需要服从现实

这种思路最直接地体现在Huayi Yu对“运动”的处理上。在现实影像中,一个人的身体受到重量、骨骼和物理空间的限制;但在二维动画中,一只手可以突然变得很长,一个身体可以被压扁,角色的比例甚至可以随着情绪发生改变。

《Cold Soda》中,这种自由成为影片重要的视觉逻辑。人物的动作并不以完全模拟真人表演为目标,身体可以因为情绪和节奏而变形。对Huayi Yu而言,动画中的夸张并不是装饰,而是一种表演方式——有时一个被拉长或突然停顿的动作,比写实表演更能够准确传递人物当下的心理状态。影片此后进入Feinaki Beijing Animation Week、Seoul Indie-AniFest、Poff Shorts、Montreal International Animation Film Festival等多个国际节展,并获得台湾国际学生创意设计大赛嘉义市特别奖等荣誉。

《Cold Soda》作品及影展入选/获奖信息

《Cold Soda》作品及影展入选/获奖信息

最普通的东西,也可以成为角色

Huayi Yu对动画边界的兴趣并不仅存在于人物身体上。在早期作品《A Plastic Bag》中,她选择了一个几乎没有传统角色特征的对象——塑料袋。没有复杂的人物设计,也不需要大量对白,塑料袋本身的重量、折叠、飘动和变形成为塑造“角色”的方式。一个日常生活中随处可见、甚至经常被忽视的物体,因为运动获得了性格。

这也形成了她此后作品中反复出现的一种创作方法:先观察一个对象能够怎样运动,再从运动中寻找人物。《A Plastic Bag》此后进入多个动画及电影节展,并于2026年获得Golden Kuker Sofia International Animation Film Festival的Best Super Short Animated Film。

《A Plastic Bag》作品及影展入选/获奖信息

《A Plastic Bag》作品及影展入选/获奖信息

二维动画也可以处理非常私人的情绪

到了《Family Dinner》,Huayi Yu开始把此前对身体和运动的实验带入更加私人化的叙事。影片围绕一次家庭聚餐展开。家庭关系本身很难通过一个明确的事件解释,它更多存在于语气、动作、距离以及那些没有被直接说出口的东西里。

因此,《Family Dinner》中的动画并不只是负责“演出”已经写好的故事。角色如何坐着、如何靠近另一个人、一个动作持续多久,都成为叙事的一部分。Huayi Yu曾将这部作品形容为一次“与自己的深度对话”。她希望这部影片首先是一部真正为自己而做的作品,因此创造了一个虚构家庭,将个人对于成长、家庭关系和亲密感的观察重新组合进角色之中。

影片进入Ottawa International Animation Festival Official Competition、HollyShorts

Film Festival、Feinaki Beijing Animation Week等节展,并获得第七届哔哩哔哩“小宇宙计划”最佳艺术表现奖及人民币2万元奖金等荣誉。

《Family Dinner》作品及影展入选/获奖信息

《Family Dinner》作品及影展入选/获奖信息

当动画不再只是讲故事的工具

到了2026年的《We Are Something》,这种实验又向前移动了一步。影片开始减少传统情节的重要性,将注意力转向人与自我、存在感以及个体如何理解自身等更加抽象的问题。如果一个想法本身没有具体形状,那么动画是否可以给它一个形状?

在这部作品中,角色身体、空间和运动不断发生变化。画面不再只是把一个已经存在的故事“演出来”,视觉变化本身就是影片思考的过程。《We Are Something》随后获得New York Short Animation Festival、Miami Animation & Film International等项目的奖项或认可,并进入Feinaki Beijing Animation Week、PoFF Shorts、Mill Valley Film Festival、Golden Kuker Sofia International Animation Film Festival等节展。

《We Are Something》作品及影展入选/获奖信息

《We Are Something》作品及影展入选/获奖信息

“个人风格”不一定意味着重复

把Huayi Yu四部作品放在一起,很难找到一种完全相同的画面形式。有的作品极简,有的强调人物表演;有的来自具体家庭经验,有的则进入抽象的心理空间。这种差异恰恰来自她对“个人风格”的理解。

相比不断复制一种已经获得认可的视觉公式,她更希望每完成一部作品,就重新思考一次二维动画还能怎样被使用。真正持续存在的并不是某一种固定画法,而是她对动作、人物关系、视觉节奏和非常规表达方式的兴趣。四部作品陆续进入北美、欧洲和亚洲的动画及电影节展,也让这些原本非常个人化的实验进入不同文化背景下的观看环境。

对于Huayi Yu而言,二维手绘动画并不是一种需要被保存的旧媒介。恰恰因为一切都可以被重新画出来,它没有必须遵守的身体,没有固定的空间,也没有唯一正确的运动方式。动画的边界,最终取决于创作者愿意让一张画发生什么。

(作者:王鑫)

免责声明:本站刊登/转载此文仅出于传递更多信息之目的,不等于赞同其观点或论证其描述,不负责其真实性或有效性,相关图文版权归原作者所有。