移动游戏市场规模将达200多亿 湖南去年仅1个亿
观察笔记
移动互联网时代的湖南新挑战
□卢小伟
“没有一个人是抱着卖矿泉水的心态来的,都想挖金矿做土豪。”在去年的海峡两岸数字内容产业大会上,91无线高级副总裁何云鹏如此表达了对国内手游行业的看法:发展过热,使得从业者变得浮躁。何云鹏的用意是“浇冷水”,但也反映了一个大趋势——移动互联网时代,不能落伍了!
那个时候沈林超的公司刚刚成立4个月,“做优秀的游戏内容提供商”的梦想,也才刚刚发芽。横在他面前的,是已经创立很多“市场神话”的业内高手:《植物大战僵尸2》、《保卫萝卜》……还有正在研发的5000款以上的手机游戏。这意味着平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款。这是一个凶险的市场,稍不留神就会粉身碎骨。
不作死就不会死,这句时下流行的网络语用在手游市场就是,拒绝浮躁,深耕内容,用创意打败同行。要想“挖金矿做土豪”,就得做好游戏内容,吸引玩家,干掉无数竞争者。沈林超、于威等长沙的手游厂商们已深知这一点。未来的长沙能否成为中南游戏谷?娱乐湖南的这一块游戏拼图能否补上,甚至成为湖南文化产业的又一个高地?培养一批高质量的游戏内容提供商,是最关键的因素。如何从体制、政策等多方面加速推进他们的成长,使之成为未来湖南文化产业的年轻一代支撑者?对于移动互联网时代的文化湖南,这是一个新的挑战与考验。
他山之石
成都如何成为
中国移动游戏“第四极”?
成都高新区
在游戏行业,成都高新区聚集了上百家企业,从业人员一万多人。到高新区来创业的人才,有一半是与移动互联网有关系的,其中绝大部分是在进行游戏开发,这成为移动游戏“第四极”的基础条件。
天府奖
天府奖全名为全球移动游戏开发者年度大奖,堪称国内移动游戏业界的奥斯卡奖。作为全球移动游戏行业第一个小金人奖,天府奖旨在通过该奖对战斗在一线的游戏制作人给予最高肯定和表彰。
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